کتاب Python برنامهنویسی براساس پروژههای واقعی (ویرایش سوم)
Python برنامهنویسی براساس پروژههای واقعی (ویرایش سوم)
نویسنده:
Eric Matthes
مترجم:
مهدی مرسلی
ناشر:
نشر دانشگاهی کیان
تعداد صفحه:
۵۹۲
زبان نوشتار:
فارسی
سال انتشار:
۱۴۰۳
نوبت چاپ:
اول
معرفی کتاب Python برنامهنویسی براساس پروژههای واقعی (ویرایش سوم)
پایتون در بسیاری از رتبهبندی های زبانهای برنامهنویسی، با اختلاف پرطرفدارترین زبان برنامهنویسی امروز است و روزبهروز به طرفداران این زبان برنامهنویسی پرکاربرد افزوده میشود. این کتاب نیز براساس شواهد و آمار، پرطرفدارترین کتاب در زمینه آموزش برنامهنویسی پایتون تا به امروز بوده که به بیشتر زبانهای زنده دنیا ترجمه شده است. آنچه این کتاب از دیگر کتابهای برنامهنویسی متمایز میکند، رویکرد عملی و پروژه محور مولف به برنامهنویسی پایتون است که میتواند در زمانی کوتاه خواننده را با مباحث عمیق این زبان برنامهنویسی محبوب آشنا کند. در نیمه نخست این کتاب، مفاهیم اولیه برنامهنویسی مانند حلقهها، آرایهها، توابع، کلاسها و تمرینهای نوشتن کدهای تمیز و خوانا با مثالهای عملی آموزش داده شده است. در این بخش میآموزید چگونه برنامههای تعاملی خوب بنویسید و کد خود را پیش از افزودن به پروژه تست کنید. اما نیمه دوم کتاب چیزی است که آرزوی تمام کسانی است که میخواهند برنامهنویسی را خوب و کاربردی بیاموزند. در این بخش آموختههای بخش نخست را در نوشتن پروژههای واقعی بهکار میبرید؛ پروژههایی مانند بازی هجوم بیگانگان فرازمینی، مجموعه کدهایی برای بازنمایی گرافیکی و نموداری دادهها و یک برنامه تحت وب که میتوانید آن را بهصورت آنلاین منتشر کنید. در این کتاب بههمراه یادگیری اصول برنامهنویسی، مطالب زیر را نیز خواهید آموخت: - استفاده از ابزارها و کتابخانههای مفید و قدرتمند Python مانند Pygame، Matplotlib و NumPy و … - ساخت بازی های دوبعدی با قابلیت کنترل توسط صفحهکلید و ماوس که با پیشرفت مراحل بازی دشوارتر میشود - کار با دادهها و نمایش نمودارهای مختلف برای دادهها - ساخت و سفارشیسازی یک برنامه تحت وب و انتشار آنلاین آن - آشنایی با خطاها و تست برنامهها و روشهای حل مشکلات و خطاهای برنامهها