کتاب مرجع جامع و کاربردی GRAPHISOFT ARCHICAD 16 and ARTLANTIS 4
مرجع جامع و کاربردی GRAPHISOFT ARCHICAD 16 and ARTLANTIS 4
نویسنده:
مسعود باقری، مصطفی علی نژادیان
ناشر:
فدک ایساتیس
تعداد صفحه:
۵۹۰
زبان نوشتار:
فارسی
معرفی کتاب مرجع جامع و کاربردی GRAPHISOFT ARCHICAD 16 and ARTLANTIS 4
قابلیتهای کلیدی آرشیکد 16 سرعت فوقالعاده بالا درا نجام پروژههای اجرایی و واقعی قابلیت طراحی همزمان در فضای دوبعدی و سه بعدی ساخت و نمایش نما، برش و پرسپکتیو همزمان با رسم پلان ساخت انواع پروفیلهای دلخواه ارائه جداول زیر متره عناصر بکار رفته، بصورت اتوماتیک قابلیت حرکت در فضاهای طراحی شده و درک فضاها
قابلیتهای کلیدی آرتلانتیس رندر4 ارائه رندرهای با کیفیت بسیار بالا در کمترین زمان ممکن بهرهگیری از موتور رندر قدرتمند Maxwell ارائه متریالهای واقعی به پروژه انجام نورپردازی حرفه ای پروژه مقدمه مشاورین هنر ماندگار، پس از سالها کار و تلاش در عرصهی طراحی و معماری، مجهز شدن هر متخصص معماری، که در حوزه طراحی حرفهای فعالیت دارد به نرم افزار آرشیکد را، لازم و بلکه ضروری میداند. آنچه که هر مهندس معمار و بخصوص دانشجوی معماری باید نسبت به آن اگاهی داشته باشد، حضور امروزه هر چه بیشتر تعداد رقبا در حوزههای مختلف بازارهای تخصصی با ابزارهای ارائه کار متفاوت و مفیدتر میباشد. در این فضای رقابتی سازمان و یا فردی که توانمندی انطباق خود با شرایط را داشته و ابزار مناسب ارائه خدمات خویش را در اختیار داشته باشد، از احتمال موفقیت کاملتری برخوردار خواهد بود. علی رغم ناشناخته ماندن توانمندیهای گسترده این نرمافزار در بازار کار تخصصی کشورمان تا به امروز، آنچه باعث مطرح شدن و رشد سریع و قابل توجه این مهندسین مشاور شده را باید در استفاده کامل و حرفهای از نرمافراز آرشیکد دانست. آرشیکد ابزاری است که در عین سادگی در کاربرد، دارای برتریهای بسیار زیادی در بخشهای مختلف از جمله کوتاه نمودن مسیر تهیه اسناد ترسیمی دقیق، بدون صرف ساعتها وقت و انرژی، نسبت به سایر نرمافزارها میباشد. که البته این مورد را مدیران دفاتر معماری در هنگام پرداخت هزینههای انسانی بهتر درک مینمایند. جاذبههای بصری آرشیکد، در هنگام ارائه کار به کارفرمایان غیرحرفهای، از طریق رفت و برگشت همزمان در فضاهای دو بعدی و سه بعدی در فضای پروژه، امکان ارائه تغییرات مورد نظر کارفرمایان و آزمون تشخیص تناسب میان بافتها و طرحها در زمان بسیار کم، از جمله مواردی است که هر کارفرمایی را در مدت زمان بسیار کوتاهی به این نوع تحلیل طرحها و در نتیجه اخذ تصمیمات اساسی علاقهمند نموده، بهگونهای که بدون اغراق، پس از گذشت مدت زمان کمی، دیگر حاضر به برگزاری جلسات بررسی طرح با هیچ نرمافزار معماری دیگری نمیباشد. و این همان قدرت برتر این نرمافزار است. پس از مطالعه این کتاب که به دست توانمند مهندسین جوان کشور عزیزمان تهیه شده، و انجام تمارین به شکل دنبالهدار و مستمر، خود را فرد توانمندی بدانید که قدرت تجسم فضایی بسیار بالاتری را نسبت به همکاران خود بدست آورده و با اطمینان برای آغاز به کار در هر مجموعه حرفهای معماری، که قدرت تشخیص توانایی اشخاص را داشته و از طریق برگزاری آزمون مهارت افراد، اقدام به جذب نیروهای توانمند مینمایند، برنامهریزی نمائید. همواره شعارتان در هنگام استفاده از آرشیکد این باشد: نرمافزار آرشیکد زمان را به یک سوم، اعتماد و علاقه کارفرما را دو برابر و قدرت پیشرفت شما را از هر نرمافزار حرفهای دیگری افزایش میدهد. داود علی نژادیان مدیر عامل مهندسین مشاور طرح و توسعه هنر ماندگار مصطفی علی نژادیان mandegar.arc@gmail.com
یادداشت نویسنده: نرمافزار ArchiCAD محصول شرکتGraphisoft ، جزء نخستین برنامه های طراحی مدل مجازی ساختمان برای کامپیوترهای شخصی است. تاریخچهی این برنامه از سال 1987 میلادی با ارائه نسخهی 1.0 مخصوص کامپیوترهای مکینتاش اپل آغاز میشود. امکانات ArchiCAD در مقایسه با نرم افزارهای مشابه از سوی کاربران حرفه ای بررسی و بیان شده است. گویا بودن محیط ArchiCAD در فراگیری، سرعت بالا در طراحی و ترسیم و ایجاد خلاقیت در کاربر از جمله مزایای ArchiCAD است. ArchiCAD با نرمافزارهایی از جمله Autocad، Revit Structure،Tekla ،Google earth،3DsMax و ... امکان تبادل اطلاعات دارد. برای تهیه رندر قوی از مدلهای ArchiCAD می توان، فایل های آنرا به سایر نرمافزارها از جمله 3DSMAX و به طور اختصاصی به نرمافزار محبوب Artlantis هدایت کرد. دستیابی به Object های خاص سهبعدی نیز از سوی سایتهای اینترنتی متعددی پشتیبانی میشود. گرچه نرمافزارها کمک زیادی در پیشبرد طراحی میکنند، اما باید به این نکته توجه داشت که نرمافزار یک ابزار مدرن برای خلق سریعتر و بهتر تجسم شماست، لذا هر نرمافزار در درجهی اول تابع میزان تخصص، دانش و تجربهی کاربر در رشته مورد نظر است، بسیاری از شاهکارها در طول تاریخ معماری با بهرهگیری از امکانات ابتدایی و بدون دخالت نرمافزار عینیت داده شدهاند، نورمن فاستر معتقد است معماری هر حس و تجربهای را در بر میگیرد و عملکرد ساختمان بطور همزمان، مشخصههای متعددی از قبیل ارزشهای نمادین، خلق و افزایش روح فضا و ایجاد تحول در فضای مورد نظر را شامل می شود. «جدای از محاسن و نواقصی که در تمامی نرمافزارهای طراحی به طور نسبی مشاهده میشود، آنچه از ArchiCAD یک ابزار فوقالعاده میسازد، قابلیت بالای انطباق عملکرد این نرمافزار با خلاقیت کاربر است، امکانات و فضای گویای این نرمافزار به گونهای است که کاربر در هر سطح میتواند، به راحتی ایدهی ذهنی خود را به ظهور برساند » . به راستی؛ ArchiCAD، فلش بکی از آموختههای کاربران رشتههای ساختمان و معماری است که بطور تحسین برانگیزی کاربر را نسبت به تکمیل استاندارد پروژه هدایت می کند. آلوارآلتو در یکی از سخنرانیهای خود گفته است: مکانیزه و استانداردکردن، بخشی از دموکراسی است این تنها راه ارائه خدمات وسیع به مردم بیشتر است. هدف این کتاب تنها آموزش نرمافزار یا بیان امکانات ویژه آن برای مخاطبان خاص نبوده، بلکه ضمن محدودیت در حجم کتاب سعی در بیان همزمان امکانات کاربردی و روش کار این نرمافزار برای کاربران مرتبط با رشتههای ساختمان در مقاطع مختلف بوده تا ضمن پرورش تفکر صحیح اجرائی با ایجاد حس خود جوشی کاربر را تشویق به تحقیق در شناخت امکانات نوین احداث بنا، در نیل به بهبود شرایط زیست محیطی نماید. لذا سعی شده تا مطالب به شکلی منسجم و ترتیبی خاص ارائه شود، تا کاربر بتواند با تکیه بر همین مطالب در مدتی کوتاه شیوهی کار باArchiCAD را فرا گرفته و موفق به طراحی یک مدل استاندارد در زمانی محدود گردد. در همین رابطه از مشاورهی فنی واجرائی آقای مهندس رضا عباسی، از مشاورین طرح و توسعه هنر ماندگار تهران، در خصوص ارائه تجارب حرفهای و تصاویر پروژههای اجرائی آرشیکد، از خانم مهندس فاطمه شمس به جهت ویرایش مطالب مرجع دستنویس نویسنده و تنظیم تصاویر آموزشی، همچنین از همکاری بیشائبهی آقای مهندس محمد موسوی در ارائه پژوهشهای تخصصی خویش در رابطه با BIM، و ازهمکاری خانم ناهید قاهری (متصدی کتابخانهی شیخ بهائی) و خانم مهسا باقری در امور ویرایشی این کتاب سپاسگزارم. در نگارش این کتاب که با نیک اندیشی جناب آقای مجیدرضا زروئی مدیریت محترم نشر فدک ایساتیس و دبیرکمیته انتشارات مجمع عالی نخبگان به مرحلهی چاپ راه یافت، تلاش زیادی صورت گرفته تا پاسخگوی نیاز کاربران در تمام مقاطع مرتبط باشد، با کمال میل پذیرای انتقاد، پیشنهاد و همکاری شما در رفع نواقص و تکمیل مطالب این کتاب (به نام خودتان) هستیم. به قول معروف از عماد کاتب: « چنان دیدم که هیچ کس کتابی نمینویسد الا که چون روز دیگر در آن بنگرد گوید: اگر فلان سخن چنان بودی بهتر گشتی و اگر فلان کلمه بر آن افزوده شدی نیکتر آمدی»!
مسعود باقری دیماه 1391 bmasoud71@Yahoo.com
فهرست مطالب قسمت اول فصل 1 تنظیمات پایه 2 نصب آرشیکد 2 علل باز شدن برنامه 3 امکانات مورد نیاز آرشیکد 4 محیط کلی آرشیکد 5 محیط کار آرشیکد 6 تنظیم محیط کار دوبعدی 6 تنظیم نمایشی پس زمینه آرشیکد 8 آشنایی با Work Environment 8 تنظیمات مهم در Work Environment 9 تذکرات عمومی 11 تعیین واحد اندازهگیری 14 فصل 2 اطلاعات پایه 17 معرفی Coordinates و User Origin 18 معرفی کادر تراکر: Tracker 18 ثبت ورودیهای تراکر بر صفحه 20 Tool Box (جعبه ابزار) 20 Info Box (گسترهی ابزار) 21 پنجرههای راهنما در آرشیکد 22 آشنایی با عملکرد و امکانات Arrow Tool 22 Shortcutها در آرشیکد 24 تغییر دادن Zoom 24 Library Manager 24 معرفی پسوند pla 27 پسوند TPI 28 آشنایی با نمادهای ماوس در آرشیکد 28 Magic Wand: (عصای جادویی) 31 ابزار Trim 31 Eyedropper 32 Doubles Plus,Plue 33 کلیدهای پرکاربرد صفحه کلید 34 فصل 3 ابزار خط و فرمانهای وابسته 37 ابزار خط: Line TooI 37 آشنایی با ضوابط Group و Un Group 40 معرفی Suspend Groups 41 ادامه ابزار Line 43 ابزارهای ویرایشی در آرشیکد 45 ابزارهای ویرایشی المانهای خطی 45 نحوه احضار فرمانهای ویرایشی 49 ابزار Drage جهت جابجایی المانها 49 ابزار Arc/Circle Tool 50 ترسیم بیضی در آرشیکد 50 ابزارهای ویرایشی خاص Arc/CircleTool 51 ابزار PolyLine Tool 53 فرمانهای ویرایشی پرکاربرد خطوط و دیگر المانهای خطی 53 ابزار Explode 54 ابزار Unify 54 معرفی ابزار Adjust 55 روش کار با Adjust 56 ابزار Split 56 ابزار Intersect 57 ابزار Fillet/Chamfer 57 ابزار Repeat Drag 58 معرفی چهار ابزار کمک ترسیمی پرکاربرد در نوار Control Box 58 ابزار Repeat Drage 58 معرفی چهار ابزار کمک ترسیمی پرکاربرد در نوار Control Box 58 ابزار Parallel 59 ابزار Offset 59 نقش Magic Wand در Offset 60 فصل 4 روشهای انتخاب المانها 63 روشهای انتخاب المانهای واقع بر صفحه دوبعدی 63 عملکرد کلید Ctlr در انتخاب المانها 64 عملکرد کلید Shift در انتخاب المانها 64 ابزار Marquee 65 ارتباط بین فرمانهای Copy و Paste با ابزار پردهسان 67 معرفی ابزار Find and Select 69 مثال برای Find and Select 70 معرفی Element Snap 71 چند روش برای تکثیر المانهای موجود بر سطح 71 فصل 5 مباحث اندازهگیری و اندازهیابی 77 مباحث اندازهگیری و زاویهیابی 77 ابزار Dimension Tool 77 عملکرد Witness Line در اندازهگذاری 80 روش ایجاد اندازهگذاری 81 چند روش برای ثبت اندازهها بر صفحه 82 اندازهگذاری استاتیک: Static Dimension 83 ویرایش اندازهگذاریهای خطی 83 ویژگیهای ویرایش اندازهگذاری خطی در آرشیکد 84 حذف نقاط اندازهگذاری 85 ویرایش اعداد اندازهگذاری 86 دو نکته در مورد ابزار اندازهگذاری در آرشیکد 88 ابزار اندازهگذاری شعاعی: Radial Dimension Tool 88 روش ایجاد اندازهگذاری شعاعی 88 ابزار اندازهگذاری زاویه Angle Dimension Tool 89 روش ثبت زاویه در صفحه 89 تبدیل واحدهای اندازهگذاری: Converter 90 ابزارهای نوشتاری در آرشیکد 91 ابزار Text Tool 92 از طریق گزینههای Text Block Formating 95 روش اضافه کردن Symbol به متن 99 ابزار Label Tool 99 معرفی Special Snap Points یافتن نقاط مورد نظر روی المانهای خطی 101 روش کار با Special Snap Point 102 تفاوت گزینههای Along Entire Element با گزینه Between Intersection Points 104 چند نکته در مورد ایجاد Special Snap Points 104 ابزار Hot Sport 105 خطکش در آرشیکد 106 فصل 6 ابزارهای مدیریت تصاویر، محاسبات سطح، حجم و هاشورزنی 109 ابزار Figure Tool 109 موارد کاربردی ابزار Figure Tool 110 پلان موقعیت (Site Plan) 111 ابزار Zone Tool 113 پانل Flor Plan در Zone Default Settings 116 پانل Zone Stamp از Zone Defaultt Settings 117 پانل Model از Zone Default Settings 117 روشهای ثبت Zone بر صفحه 118 نمای ظاهری Zone ثبت شده بر صفحه دوبعدی 118 ابزارهای ویرایشی Zone Tool 118 Update Zone 119 نمایش و روش محاسبه Zoneهای سهبعدی 120 سه مثال برای محاسبه حجم فضاها توسط ابزار Zone 121 محاسبه حجم بتونریزی فنداسیون یک ساختمان مسکونی 122 Trim Zone یا Crop Zone 123 ابزار Fill Tool: هاشورزنی 126 ابزار Fill در آرشیکد دو عملکرد دارد 126 ویرایش هاشورهای دسته GRADIENT FILLS 128 روش ایجاد هاشور (Fill) در صفحات دوبعدی 130 محاسبهی سطح هاشور 132 روش ایجاد حفره یا کسر کردن قسمتی از محدودهی داخلی هاشور 133 بافت هاشورها 133 هاشورهای دسته IMAGE FILLS 134 ساخت یک هاشور جدید 135 ابزارهای ویرایش Fill Tool 136 فصل 7 مباحث جنس مواد و تنظیمات نمایشی سهبعدی 137 معرفی مواد (Material) 137 بررسی اختصاری پانلهای موتور Internal Engine در پنجره Material Settings 140 تنظیم شفافیت و میزان عبور نور از مواد 141 تنظیم درخشندگی مصالح 142 تنظیم میزان بازتابش نور ماده 142 پانل Vectorial Hatching 142 پانل Texture 142 موتور Light Works 144 معرفی فرمان Algin 3D Texture 151 روش کار با ابزار Align 3D Texture 152 آشنائی با صفحهی سهبعدی و حالت نمایشی 153 سایر تنظیمات پنجره 3D Windows Settingss 155 معرفی پنجره سهبعدی آرشکید: (3D) 157 چند روش برای وارد شدن به پنجره سهبعدی آرشیکد 158 چند روش برای خروج از صفحه سهبعدی آرشیکد 159 روش چرخاندن مدل در صفحه سهبعدی آرشیکد هنگام تکمیل طراحی 159 تفاوت فرمانهای نمایش سهبعدی 161 فصل 8 ابزارهای ایجاد برش و نما و مباحث مربوطه 165 معرفی ابزار Section Tool: (ابزار برش) 165 ایجاد برش در صفحه دوبعدی 166 با توجه به نوع نیاز از ایجاد برش، کافی است 168 روش بازکردن پنجره برش 168 تنظیمات ظاهری ابزار برش در صفحه دوبعدی 168 پانل Marker Head در تنظیمات ابزار برش 170 تنظیمات دیدمانی افقی ابزار برش 171 تنظیمات طول افقی ابزار برش 172 تنظیمات عمودی برش 173 تنظیمات نمایشی برش 174 پانل Story Levels 178 پانل Grid Tool 179 ویرایش ابزار برش 180 I: فرمانهای ویرایشی و پنجره برش در نمایش 181 حذف کردن یک برش (Delete) 183 برای حذف برش 183 ابزار Trace و عملکرد آن در ابزار برش 183 عملکرد ابزارهای ویرایشی در پنجره برش و نما 184 ابزار Elevation Tool 185 ابزار Interior Elevation Tool 185 معرفی ابزار اندازهگذاری ارتفاعی 185 فصل 9 امکانات مدیریت ترسیمها 191 لایهبندی در آرشیکد 191 چگونه لایهبندی کنیم 192 پنجرهی Layer Settings 193 Layer Combination 195 برای تغییر Layer Combinations در حین انجام پروژه سه راه وجود دارد 196 Quick Layers 196 Purge Layers 197 تخصیص و تغییر لایهی المانها 198 Missing Layers 198 معرفی ابزار Lock و Unlock 198 اطلاعات لازم برای شروع مدلسازی ساختمان 199 Navigator 200 ابزار Trace 201 چند نکته در رابطه با امکانات ابزار Trace 204 فصل 10 روش ایجاد طبقات 205 Story Settings 205 روشهای حرکت در طبقات برای قرارگیری در طبقه مورد نظر 208 انتقال المانهای یک طبقه به طبقات دیگر 208 روش دستی کپی کردن یک طبقه 209 معرفی پنجره Copy و Paste 210 فصل 11 المانهای پرکاربرد در مدلسازی 211 ابزار Slab Tool 211 پانل Floor Plan And Section 213 CUT SURFACES 213 پانل Model 214 روشهای ایجاد Slab 215 روش ترسیم Slab، 1 215 روش ترسیم Slab، 2 216 ابزارهای ویرایشی Slab در پنجره دوبعدی 216 موارد ایجاد حفره در Slab 217 ابزارهای اندازهگذاری سطحی 218 روش ثبت اندازهگذاری سطحی 220 ارتباط ابزار اندازهگذاری سطحی، و ابزار محاسبهگر Gravity (جاذبه) 220 معرفی ابزار Wall Tool (دیوار) 223 دیوار با ضخامت متغیر «ذوزنقه» 225 دیوارهای Polygonal (چند گوشه) 226 دیوارهای شیبدار 226 دیوارهای مرکب از چند جزء Wall Comlexity 227 ترسیم انواع دیوارها 229 تنظیمات ارتفاعی دیوارها 230 در بخش Show On Stories 233 در بخش Floor Plan Display 233 در بخش Show Projection 234 To Floor Plan Range 234 گزینه Structure از Wall Default Settings 234 گزینه Cut Surfaces از Wall Default Settings 235 گزینه Out Lines از Wall Default Settings 236 پانل Model از Wall Default Settings 237 پانل Listing and Labeling از Wall Default Settings 238 نکاتی در مورد تقاطع دیوارها 238 ابزارهای ویرایشی دیوارها در دوبعدی و سهبعدی 240 ابزارهای ویرایشی دیوار در سهبعدی و پنجره برش 241 ابزار Wall End Tool 241 فصل 12 ابزارهای ایجاد در و پنجره و مباحث مربوط 245 ابزار Door Tool و Window 245 انتخاب نوع در یا پنجره 245 تنظیمات ابعاد در پنجره 246 نحوه جانمایی و ثبت در یا پنجره بر دیوارهای موجود 247 ابزارهای ویرایش محل قرارگیری در و پنجره 248 بررسی کلی پانلهای واقع در Door Default Settings 249 طراحی پانل خاص برای در و پنجره 252 بخش Reveal Settings 255 پانل Side Light and Transom 256 پانل Floor Plan And Settings 257 پانل Model 257 گزینههای Wall Opening Material 257 پانل Dimension Marker 258 پانل Marker Settings 258 پانل Door Stamp Settings 259 نحوه دستیابی به درها و پنجرهها 259 Openingها 260 مبحث Favorites 262 ابزارهای ویرایشی در و پنجره در سهبعدی و پنجره برش و نما 263 روش کپیبرداری از پنجرهها و درها 264 ابزار Corner Window 265 روش انتقال پیش طرحها از روی کاغذ به فضای آرشیکد 266 فصل 13 ابزارهای ایجاد پله و شیب 267 ابزار پله: Stair Tool 267 روشهای ایجاد پله در آرشیکد 268 بخش Flight Settings 271 روش جانمای پله در پلان 276 تنظیمات جانبی پله 277 بررسی پانلهای Stair Default Settings 281 پانل Preview And Positioning 281 پانل Parameters 282 پانل 2D Symbol and 3D Attributes 282 پانل Floor Plan Display 282 پانل Model 283 ایجاد پله با کمک ابزار Slab 284 طراحی سراشیب (رامپ) 285 رامپ مستقیم 288 رامپ منحنی: Curved Ramp 289 فصل 14 سقفها در آرشیکد 293 معرفی ابزار سقف: Roof Tool 293 انواع سقفهای موجود در آرشیکد 293 تنظیمات عمومی سقفها 293 پانل Geometry and Positioning 294 کدپای سقف 294 پانل Floor Plan and Section 295 بخش Cover Fill 296 پانل Model 297 روش ترسیم سقفها 297 سقفهای منفرد هموار، در سهحالت قابل ترسیم هستند 300 سقفهای کمانی 305 روش ایجاد حفره در سقف 307 ابزارهای ویرایشی سقفهای هموار و شیروانی در دوبعدی 309 ابزارهای ویرایشی سقفهای هموار و شیروانی در پنجرهی برش و نما 312 ترسیم سقفها در فضای سهبعدی 312 ابزارهای ویرایشی سقف در سهبعدی 313 ابزارهای ویرایشی سقفهای کمانی و گنبدی 314 سقف قابل انبساط 314 ایجاد سقف با Mesh Tool 315 سقفهای پوستهای در آرشیکد 315
قسمت دوم فصل 1 ایجاد سقفها و احجام خاص و پنجرههای سقفی 318 ابزار پوسته Shell Tool 318 فرمانهای ویرایش ابزار Shell 326 ابزارهای ویرایشی Shell 328 ابزارهای ویرایشی حفرههای ایجاد شده در پوستهها 333 ابزار Sky Light Tool (پنجره سقفی) 333 روش جانمایی پنجرههای سقفی 335 ابزارهای ویرایشی پنجره سقفی 335 استفاده از پنجرههای سقفی بازشو 335 Morph Tool 336 پانل Floor Plan and Section 339 پانل Model 339 ایجاد Morph در دوبعدی 340 ایجاد حجم با Morph در صفحهی دوبعدی 341 ایجاد حجم با Morph چرخشی 342 ایجاد حجم با Morph در صفحهی سهبعدی 343 شیوهی مدیریت Work Plane در سهبعدی 344 ویرایش احجام ایجاد شده با Morph Tool 347 عملکرد جدید Arrow Tool بر Morph 348 ابزارهای ویژهی ویرایشی Morph 349 روش ایجاد حفره بر سطوح موجود Morph 351 برای استفاده از امکانات Tube 353 دستورات مفید برای تغییر شکل Morph 361 فصل 2 دیوارهای جدارهای 369 دیوارهای جدارهای Curtain Wall 369 تنظیمات اسکلت اصلی دیوارهای جدارهای 373 تنظیمات مربوط به قابهای دیوارهای جدارهای 374 روش جانمایCurtain Wall 376 کاربرد صفحه Work Plane در سهبعدی برای ترسیم دیوارهای جدارهای 378 ترسیم دیوارهای جدارهای در پنجره برش و نما 378 فرمانهای ویرایشی ابزار Curtain Wall 379 تغییر Scheme 380 تغییر زاویه قرارگیری قابهای تقسیمبندی نسبت به صفحهی دیوار جدارهای 380 کم و زیاد کردن تقسیمبندی قابهای دیوار جدارهای 381 ایجاد تغییر در قابهای تقسیمبندی 381 ایجاد در یا پنجره در دیوارهای جدارهای 382 ایجاد بستهای گیرش بر Curtain Wall 383 نصب سایهانداز، بستهای گوشهای و پوششهای پانل 384 شکستن دیوارهای جدارهای در محل تقاطع 384 ابزارهای ویرایشی Curtain Wall 385 فصل 3 امکانات ویرایش و برش احجام 387 فرمان Trim To Roof 387 فرمان Connect 390 عملکرد فرمان Connect نسبت به دیوارهای جدارهای (Curtain Wall) 391 برش احجام نسبت به یکدیگر 393 فصل 4 ایجاد احجام تکمیلی و جانبی 399 ایجاد سقفهای کلافبندی شده 399 Truss Marker 401 ابزار Profile Manager 403 Log Details 407 فصل 5 ایجاد سطوح ناهموار 409 ابزار Mesh 409 Spline Tool 410 تنظیمات ابزار Mesh 411 ایجاد سطوح ناهموار خاص با ابزار Mesh 412 ابزار ویرایشی Mesh Tool 414 فصل 6 امکانات و ابزارهای تهیه نقشههای اجرائی 417 امکانات آرشیکد در ترسیم و مدل نقشههای اجرایی سازه 417 ابزار ستون Column Tool 417 ابزار تیر Beam Tool 420 ابزار Grid Element Tool 423 پانل Section/Elevation 424 پانل Naming Rules 424 پانل Marker 425 پانل 3D view 425 ابزار آکسبندی خودکار 426 تنظیمات Grid System 427 پانل Grid Elements 428 پانل Naming Rules 429 پانل Grid Positions 430
فصل 7 امکانات مبلمان و تکمیل فضاها 433 ابزار اشیاء: Object Tool 433 امکانات Object Tool 435 تختخواب 02 15 438 درخت Tree Decidous 440 انواع میز 443 نوشتار سهبعدی 447 فرمانهای ویرایشی 450 فرمان Distribute >>>> Edit 452 فرمان Display Order >>>> Edit 453 ابزارهای ویرایشی Objectها 454 فصل 8 مباحث تکمیلی قسمتهای اول و دوم 455 پنجره 3D Document و امکانات آن 455 اندازهگذاری خودکار: (Automatic Dimensioning) 457 شیوه اندازهگذاری خودکار (خارجی) 457 شیوه اندازهگیری اتوماتیک داخلی 459 تعریف یک ساختار مرکب (Composite) 460 تهیه برش سهبعدی از حجم 462
قسمت سوم فصل 1 مباحث مربوط به نور و روشنایی 466 نور در آرشیکد 466 ابزار Lamp Tool 466 انواع لامپها 470 ابزارهای ویرایشی Lamp Tool 473 نور خورشید در آرشیکد 474 تهیه انیمیشن از گردش نور خورشید 477 فصل 2 امکانات صفحهی سهبعدی 479 تنظیم زوایای دید در صفحه سهبعدی 479 ابزار دوربین 481 ایجاد یک مسیر در حجم برای تهیه انیمیشن 483 تهیه انیمیشن از مسیر ایجاد شده 485 فصل 3 تصویرسازی در آرشیکد 489 تصویرسازی در آرشیکد 489 رندرگیری در محیط آرشیکد 490 تنظیمات موتور Light Works 491 پانل Light Works Effects 491 پانل Light Works Environment 492 پانل Back Ground 493 روش رندرگیری 494 تنظیمات موتور Sketch 497 رندرگیری با نرمافزار Artlantis 499 انتقال فایل 499 اضافه کردن Objectهای آرتلانتیس به حجم 501 متریالدهی به سطوح حجم 503 تنظیمات مربوط به جنس سطوح از قسمت Shader 503 ارائه Back Ground به حجم موجود 506 تنظیمات مربوط به نور لامپها: (Light) 506 مطالعات خورشیدی: (Heliodon) 510 تنظیمات بخش Perspectives 511 تنظیمات قسمت Camera 512 تنظیمات قسمت Lighting 513 تنظیمات قسمت Environment 513 تنظیمات پنجره Render در Artlantis 513 فعالکردن رندرگیری 514 فصل 4 امکانات شیتبندی و چاپ 517 شیتبندی ترسیمات 517 برای اجرای فرمان Resize 518 ایجاد یک Layout جدید 521 وارد شدن به صفحه Layout 522 در صفحات Layout مواد زیر مدنظر باشد 522 انتقال ترسیمات از صفحات دیگر به Layout 523 چاپ کردن ترسیمات 524